Tier List de armas de 2 Player Raid Tycoon
Escada de nove armas ranqueada por papel—orientação honesta sem planilhas falsas de DPS.
Disclaimer honesto de ranking
2 Player Raid Tycoon tem uma progressão de nove armas de uma pistola starter subindo por mid-tier guns até poder de flamethrower e rocket launcher. Nomes exatos na tela e stats podem diferir por andar ou patch, então esta lista ranqueia papéis, não tabelas inventadas de DPS/preço.
Hub pai: Hub de lista de tiers. Emparelhe unlocks com Construção da factory e o Checklist de raid.
Tiers por papel
S — Mid guns core (seu kit starter real)
Quando você deixa a pistola para trás, as mid-tier guns fazem o trabalho diário: pressionar power, ganhar peeks de corredor e escoltar cracks de Vault. Se só puder pagar um upgrade sério após o eco, que seja um mid gun confiável.
Por que S:
- Habilita o loop de raid completo sem esperar o endgame
- Flexível para peeks de defesa quando o parceiro está fora (Como defender)
- Escala para eventos (escaramuças de KotH/Oddball) sem drama de ammo especial
A — Flamethrower (especialidade de area denial)
O papel de flamethrower brilha em chokes, bocas de Vault e portas com guards empilhados. Nem sempre é a melhor tool de duelo em campo aberto, mas pune defenders que re-peekam o mesmo ângulo.
Compre quando:
- Seus clears de mid gun travam em bases apertadas
- Quer Partner A em deny enquanto Partner B quebra (Jogadores)
- Enfrenta ninhos de laser/guard que recompensam pressão contínua
A — Rocket launcher (especialidade de breakthrough)
O papel de rocket é para factories turtled, ninhos de torretas e momentos de “precisamos do Vault aberto agora”. É um botão de tempo, não um substituto de spray de mid guns.
Compre quando:
- Alvos reconstruíram duro após seu primeiro raid bem-sucedido
- Metas de Predator Missile / airstrike tornam hit-and-break valioso (Predator Missile)
- Seu duo já tem Droppers estáveis e um mid gun cada
B — Pistola starter
A pistola ensina range, locais de objetivos e como power rooms se sentem. É obrigatória no início e fica ultrapassada assim que um mid gun está online. Guarde só como fallback.
C — Compras flex fora de ordem
Qualquer especialidade tardia comprada antes de andares, Upgraders ou muros pertence aqui—mesmo se a gun em si for forte. Um rocket numa factory broke é liability quando o revenge aterrissa.
Estratégia da escada de nove armas
Você vai desbloquear cerca de nove passos. Sem forçar nomes falsos, trate a escada como:
- Pistola (aprender) 2–N. Mid guns de progressão (priorize o primeiro mid realmente sólido) N+1. Utility / variantes mid mais fortes conforme os andares permitirem Late. Denial estilo flamethrower Late. Breakthrough estilo rocket
Se duas opções mid aparecerem, escolha a que ajuda lutas de power primeiro; guns de greed de Vault vêm depois.
Sinergia com defesa e eco
Armas não substituem Guardas nem lasers. Após uma grande compra de gun:
- Confirme que Conveyors ainda estão rodando
- Repare muros do último revenge
- Agende um raid curto, não um world tour de três bases
- Reinvista o cash roubado no próximo andar
Resgate Códigos em eco durante Double Cash quando puder, depois arme o excedente.
Templates de loadout em co-op
Duo balanced
Ambos mid guns → primeiro flamethrower no clearer → rocket no breaker.
Duo eco-safe
Um mid gun com timing compartilhado (stagger unlocks) enquanto o outro financia um andar + guard Epic.
Duo de eventos
Mid guns primeiro para lutas de KotH/Oddball serem realistas; especialidades após um depósito limpo.
Erros que fazem guns “F tier” falsos
- Julgar um mid gun enquanto o parceiro nunca pressiona power
- Usar rockets em bases starter vazias
- Flamethrowear em yards enormes abertos sem choke
- Ignorar a ordem de Primeiros passos e chegar under-built
Páginas relacionadas
- Lista de tiers de guardas
- Como raidar
- Como defender
- Hub de ferramentas
- Hub de atualizações
- Hub de Guias
Revisite esta página após patches. Papéis ficam estáveis mais que números—power, deny, break e depositar ainda ganham lobbies.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, raids, defesas e jogo em co-op.
Quantas armas existem em 2 Player Raid Tycoon?
Há nove armas na escada de progressão, de uma pistola subindo até poder de flamethrower e rocket launcher.
O que desbloquear depois da pistola?
Um mid gun sólido para lutas de power e raids gerais. Guarde especialidades de flamethrower e rocket até renda e defesa estarem estáveis.
Flamethrower é melhor que rockets?
Eles preenchem papéis diferentes. Flamethrower nega chokes e bocas de Vault; rockets quebram defesas turtled. Muitos duos querem um de cada.
Por que não listam números exatos de dano?
DPS e preços exatos mudam e muitas vezes são reportados errado. Orientação baseada em papel permanece precisa sem inventar stats.
Os dois parceiros devem comprar a mesma gun?
Compartilhem mid guns cedo se precisar, mas staggered especialidades—um denial, um breakthrough—para o kit de raid cobrir mais situações.