Lista de tiers

Tier List de armas de 2 Player Raid Tycoon

Escalera de nueve armas rankeada por rol—guía honesta sin hojas falsas de DPS.

Última actualización:

Tier List de armas

Disclaimer honesto de ranking

2 Player Raid Tycoon tiene una progresión de nueve armas desde una pistola starter subiendo por mid-tier guns hacia poder de flamethrower y rocket launcher. Los nombres exactos en pantalla y las stats pueden diferir por piso o parche, así que esta lista rankea roles, no tablas inventadas de DPS/precio.

Hub padre: Hub de lista de tiers. Empareja unlocks con Construcción de factory y la Checklist de raid.

Tiers por rol

S — Mid guns core (tu kit starter real)

Cuando dejas la pistola atrás, las mid-tier guns hacen el trabajo diario: presionar power, ganar peeks de pasillo y escoltar cracks de Vault. Si solo puedes pagar un upgrade serio tras el eco, que sea un mid gun fiable.

Por qué S:

  • Habilita el loop de raid completo sin esperar al endgame
  • Flexible para peeks de defensa cuando tu compañero está fuera (Cómo defender)
  • Escala a eventos (escaramuzas de KotH/Oddball) sin drama de ammo especial

A — Flamethrower (especialidad de area denial)

El rol de flamethrower brilla en chokes, bocas de Vault y puertas con guards apilados. No siempre es el mejor tool de duelo a campo abierto, pero castiga a defenders que re-peekean el mismo ángulo.

Compra cuando:

  • Tus clears de mid gun se estancan en bases estrechas
  • Quieres a Partner A en deny mientras Partner B rompe (Jugadores)
  • Enfrentas nidos de láser/guard que premian presión continua

A — Rocket launcher (especialidad de breakthrough)

El rol de rocket es para factories turtled, nidos de torretas y momentos de “necesitamos el Vault abierto ya”. Es un botón de tempo, no un reemplazo de spray de mid guns.

Compra cuando:

  • Los targets se reconstruyeron duro tras tu primer raid exitoso
  • Metas de Predator Missile / airstrike hacen valioso el hit-and-break (Predator Missile)
  • Tu dúo ya tiene Droppers estables y un mid gun cada uno

B — Pistola starter

La pistola enseña rango, ubicaciones de objetivos y cómo se sienten las power rooms. Es obligatoria al principio y queda obsoleta en cuanto un mid gun está online. Guárdala solo como fallback.

C — Compras flex fuera de orden

Cualquier especialidad tardía comprada antes de pisos, Upgraders o muros pertenece aquí—aunque el gun en sí sea fuerte. Un rocket en una factory broke es un liability cuando aterriza el revenge.

Estrategia de la escalera de nueve armas

Desbloquearás unos nueve pasos. Sin forzar nombres falsos, trata la escalera como:

  1. Pistola (aprender) 2–N. Mid guns de progresión (prioriza el primer mid realmente sólido) N+1. Utility / variantes mid más fuertes según permitan los pisos Late. Denial estilo flamethrower Late. Breakthrough estilo rocket

Si aparecen dos opciones mid, elige la que ayuda a peleas de power primero; guns de greed de Vault vienen después.

Sinergia con defensa y eco

Las armas no reemplazan Guardias ni láseres. Tras una gran compra de gun:

  1. Confirma que los Conveyors siguen corriendo
  2. Repara muros del último revenge
  3. Agenda un raid corto, no un world tour de tres bases
  4. Reinviste el cash robado en el siguiente piso

Canjea Códigos en eco durante Double Cash cuando puedas, luego arma el excedente.

Plantillas de loadout en co-op

Dúo balanced
Ambos mid guns → primer flamethrower en el clearer → rocket en el breaker.

Dúo eco-safe
Un mid gun con timing compartido (stagger unlocks) mientras el otro financia un piso + guard Epic.

Dúo de eventos
Mid guns primero para que las peleas de KotH/Oddball sean realistas; especialidades tras un depósito limpio.

Errores que hacen guns “F tier” falsos

  • Juzgar un mid gun mientras tu compañero nunca presiona power
  • Usar rockets en bases starter vacías
  • Flamethrowear en yards enormes abiertos sin choke
  • Ignorar el orden de Primeros pasos y llegar under-built

Páginas relacionadas

Revisita esta página tras parches. Los roles se mantienen estables más que los números—power, deny, break y depositar siguen ganando lobbies.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre codes, raids, defensas y juego en co-op.

¿Cuántas armas hay en 2 Player Raid Tycoon?

Hay nueve armas en la escalera de progresión, desde una pistola subiendo hacia poder de flamethrower y rocket launcher.

¿Qué debería desbloquear después de la pistola?

Un mid gun sólido para peleas de power y raids generales. Guarda especialidades de flamethrower y rocket hasta que ingresos y defensa estén estables.

¿El flamethrower es mejor que los rockets?

Llenan roles distintos. Flamethrower niega chokes y bocas de Vault; rockets rompen defensas turtled. Muchos dúos quieren uno de cada.

¿Por qué no listáis números exactos de daño?

DPS y precios exactos se mueven y a menudo se reportan mal. La guía basada en roles se mantiene precisa sin inventar stats.

¿Deberían ambos partners comprar el mismo gun?

Compartid mid guns temprano si hace falta, pero staggered especialidades—uno denial, uno breakthrough—para que vuestro kit de raid cubra más situaciones.