Lista de tiers

2 Player Raid Tycoon Ordem de desbloqueio de armas

Uma subida numerada da pistola às mid guns até flamethrower e rocket—segura para o eco do duo.

Última atualização:

Ordem de desbloqueio de armas

Filosofia da ordem de unlock

2 Player Raid Tycoon te dá uma escada de nove armas. A pistola starter ensina o mapa; as mid guns ganham lutas ordinárias de power; o flamethrower nega chokes; o rocket quebra turtles. Nomes exatos na tela e preços de botões mudam com andares e patches, então esta página ranqueia uma progressão numerada—não uma lista falsa de preços.

Use com os rankings de papel da Lista de tiers de armas, a consciência de gasto de Construção da factory, o loop de Como raidar e o Checklist de raid pré-dive. Hub pai: Tier List.

A regra acima dos nove passos

Renda e defesa leve ganham da greed de guns. Se os Droppers estão incompletos ou o path do Vault não tem muro/laser, você não “merece” uma arma specialty. Codes (LAUNCH, THX1500) e Double Cash existem para financiar a espinha primeiro—veja Códigos e Eventos.

Progressão numerada (1–9)

1 — Pistola (aprenda o loop)

Compre/equipe o tier de pistola e não se desculpe. Use para aprender ranges, onde o power senta, como as bocas de Vault se sentem e quanto demora um cash run. Só soft targets opcionais. Gradue mentalmente assim que uma mid gun de verdade for pagável.

2–3 — Primeiros passos de mid gun

A progressão mid cedo existe para você parar de duelar de pistola para sempre. Priorize o unlock que ajude pressão de power e peeks gerais—não o modelo mais flashy. Depois do passo 3 você deve conseguir contestar bases fracas com um parceiro.

4–5 — Identidade sólida de mid gun

Esses passos são o “kit starter de verdade” para raids sérios. Muitos duos deveriam pausar specialties aqui até que:

  • A linha de Conveyor esteja estável
  • O plano do próximo andar esteja claro
  • O mínimo de muro + laser/torreta esteja online
  • Pelo menos um guard Rare/Epic cubra o break point quando disponível

Se aparecerem duas opções mid, escolha conforto de power room em vez de fantasia de greed de Vault.

6–7 — Mids mais fortes / pontes de utilidade

Variantes mid posteriores e tools ponte preenchem buracos: clears de corredor mais limpos, peeks de defensor melhores, escort mais suave para o cash runner. Continuem resistindo a síndrome rockets-se-estou-quebrado. Reinvirtam cash roubado em andares entre esses unlocks.

8 — Papel flamethrower (area denial)

Desbloqueie poder estilo flamethrower quando clears de mid gun emperram em bases apertadas. Descrição do job:

  • Negar re-peeks na boca do Vault
  • Hold chokes enquanto Partner B crackeia
  • Limpar chaseadores de Oddball em corredores

Não julgue em pátios abertos. Emparelhe com um parceiro ainda de mid gun para não ficarem ambos short-range num approach largo.

9 — Papel rocket (breakthrough)

Último na escada honesta por um motivo. Rockets punem factories turtled, ninhos de torretas e momentos de “precisamos do Vault aberto agora”—especialmente quando metas de Predator Missile tornam hit-and-break valioso. Requisitos antes de comprar:

  • Ambos os parceiros têm cobertura mid funcional (ou um mid + flamethrower)
  • A factory ainda imprime após a compra
  • Vocês têm um alvo que de verdade reconstruiu duro

Rockets em pads vazios de tutorial ensinam maus hábitos e atrasam andares.

Escada de compra em uma página

  1. Pistola online
  2. Mid step A
  3. Mid step B
  4. Confirmar eco + defesa mínima
  5. Identidade mid locked
    6–7. Mids ponte / utilidade conforme os andares permitirem
  6. Denial de flamethrower
  7. Breakthrough de rocket

Entre 4 e 8, é legal—e muitas vezes ótimo—comprar um andar, laser ou guard em vez da próxima gun. Armas não substituem Como defender.

Unlocks escalonados no duo

Evitam clonar carteiras:

MomentoPartner APartner B
EarlyFoco midFundo de andar + muro
MidMid completoMid completo
Specialty tardia 1FlamethrowerGuardar
Specialty tardia 2Hold mid/flameRocket
Após patchReavaliar papéisReavaliar papéis

Digam em voz alta a próxima compra (Jogadores). Dois rockets e zero lasers é como o revenge apaga uma sessão.

Quando quebrar a ordem

Quebrar para cima cedo só se um único corredor contestado bloquear todo o progresso e o flamethrower for a resposta em promoção—raro no dia um.

Quebrar para baixo (pular um mid flashy) se a linha estiver emperrada ou o Vault estiver nu. O Checklist de raid existe para pegar compras de ego.

Exceção de eventos: Durante Double Cash, prefiram botões a guns. Durante spikes de KotH/Oddball, um mid gun terminado importa mais do que começar um fundo de rocket estando quebrado.

Ligar a ordem ao loop de raid

Cada unlock deveria mapear para um job:

  • Pistola/mid → atirar no power, ganhar peeks ordinários
  • Flamethrower → trancar a boca do Vault
  • Timing de rocket / missile → quebrar o turtle, e ainda assim correr o cash para casa

Leiam Como raidar após cada unlock maior e façam um depósito limpo antes de greedear uma segunda base.

Erros comuns de unlock

  • Guardar só para rockets enquanto raids emperram de pistola
  • Ambos os parceiros comprando a mesma specialty no mesmo paycheck
  • Gastar THX1500 no passo 9 antes de existir o eco do passo 4
  • Ignorar guards/lasers porque o “gun gap” parece mais empolgante
  • Inventar planilhas de DPS a partir de vídeos aleatórios—este wiki lista nenhum ID de tutorial do YouTube para este título ainda, e não inventaremos

Plano de prática

  1. Cheguem a um mid sólido (passos 4–5) com muros online—sem specialties.
  2. Completem três loops power → Vault → casa.
  3. Adicionem flamethrower; repitam loops só em bases apertadas.
  4. Adicionem rocket; usem uma vez num alvo endurecido, depois reparem a casa.
  5. Releiam as notas de papel de Armas após o próximo patch.

Páginas relacionadas

Subam os nove passos como um orçamento, não como highlight reel. O duo que desbloqueia mid guns no prazo e specialties de propósito é dono da escada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, raids, defesas e jogo em co-op.

Quantas armas eu deveria planejar?

Nove na escada de progressão—da pistola passando por mid guns até papéis de flamethrower e rocket.

Qual é a melhor ordem de unlock?

Pistola, depois mid guns até as lutas de power parecerem realistas, então flamethrower para chokes e rocket para breakthroughs—depois que renda e defesa leve existirem.

Os dois jogadores devem desbloquear as mesmas guns?

Compartilhem mid guns cedo se precisar, mas escalonem specialties para um parceiro cobrir denial e o outro breakthrough.

Por que vocês não listam nomes e preços exatos?

Labels e custos mudam por andar e update. A ordem baseada em papel continua precisa sem inventar um spreadsheet.

Quando compro guns versus botões de factory?

Durante Double Cash e após codes, prefiram Droppers e andares primeiro. Comprem a próxima gun quando a espinha estiver estável e o Checklist de raid passar.