2 Player Raid Tycoon Ordem de desbloqueio de armas
Uma subida numerada da pistola às mid guns até flamethrower e rocket—segura para o eco do duo.
Filosofia da ordem de unlock
2 Player Raid Tycoon te dá uma escada de nove armas. A pistola starter ensina o mapa; as mid guns ganham lutas ordinárias de power; o flamethrower nega chokes; o rocket quebra turtles. Nomes exatos na tela e preços de botões mudam com andares e patches, então esta página ranqueia uma progressão numerada—não uma lista falsa de preços.
Use com os rankings de papel da Lista de tiers de armas, a consciência de gasto de Construção da factory, o loop de Como raidar e o Checklist de raid pré-dive. Hub pai: Tier List.
A regra acima dos nove passos
Renda e defesa leve ganham da greed de guns. Se os Droppers estão incompletos ou o path do Vault não tem muro/laser, você não “merece” uma arma specialty. Codes (LAUNCH, THX1500) e Double Cash existem para financiar a espinha primeiro—veja Códigos e Eventos.
Progressão numerada (1–9)
1 — Pistola (aprenda o loop)
Compre/equipe o tier de pistola e não se desculpe. Use para aprender ranges, onde o power senta, como as bocas de Vault se sentem e quanto demora um cash run. Só soft targets opcionais. Gradue mentalmente assim que uma mid gun de verdade for pagável.
2–3 — Primeiros passos de mid gun
A progressão mid cedo existe para você parar de duelar de pistola para sempre. Priorize o unlock que ajude pressão de power e peeks gerais—não o modelo mais flashy. Depois do passo 3 você deve conseguir contestar bases fracas com um parceiro.
4–5 — Identidade sólida de mid gun
Esses passos são o “kit starter de verdade” para raids sérios. Muitos duos deveriam pausar specialties aqui até que:
- A linha de Conveyor esteja estável
- O plano do próximo andar esteja claro
- O mínimo de muro + laser/torreta esteja online
- Pelo menos um guard Rare/Epic cubra o break point quando disponível
Se aparecerem duas opções mid, escolha conforto de power room em vez de fantasia de greed de Vault.
6–7 — Mids mais fortes / pontes de utilidade
Variantes mid posteriores e tools ponte preenchem buracos: clears de corredor mais limpos, peeks de defensor melhores, escort mais suave para o cash runner. Continuem resistindo a síndrome rockets-se-estou-quebrado. Reinvirtam cash roubado em andares entre esses unlocks.
8 — Papel flamethrower (area denial)
Desbloqueie poder estilo flamethrower quando clears de mid gun emperram em bases apertadas. Descrição do job:
- Negar re-peeks na boca do Vault
- Hold chokes enquanto Partner B crackeia
- Limpar chaseadores de Oddball em corredores
Não julgue em pátios abertos. Emparelhe com um parceiro ainda de mid gun para não ficarem ambos short-range num approach largo.
9 — Papel rocket (breakthrough)
Último na escada honesta por um motivo. Rockets punem factories turtled, ninhos de torretas e momentos de “precisamos do Vault aberto agora”—especialmente quando metas de Predator Missile tornam hit-and-break valioso. Requisitos antes de comprar:
- Ambos os parceiros têm cobertura mid funcional (ou um mid + flamethrower)
- A factory ainda imprime após a compra
- Vocês têm um alvo que de verdade reconstruiu duro
Rockets em pads vazios de tutorial ensinam maus hábitos e atrasam andares.
Escada de compra em uma página
- Pistola online
- Mid step A
- Mid step B
- Confirmar eco + defesa mínima
- Identidade mid locked
6–7. Mids ponte / utilidade conforme os andares permitirem - Denial de flamethrower
- Breakthrough de rocket
Entre 4 e 8, é legal—e muitas vezes ótimo—comprar um andar, laser ou guard em vez da próxima gun. Armas não substituem Como defender.
Unlocks escalonados no duo
Evitam clonar carteiras:
| Momento | Partner A | Partner B |
|---|---|---|
| Early | Foco mid | Fundo de andar + muro |
| Mid | Mid completo | Mid completo |
| Specialty tardia 1 | Flamethrower | Guardar |
| Specialty tardia 2 | Hold mid/flame | Rocket |
| Após patch | Reavaliar papéis | Reavaliar papéis |
Digam em voz alta a próxima compra (Jogadores). Dois rockets e zero lasers é como o revenge apaga uma sessão.
Quando quebrar a ordem
Quebrar para cima cedo só se um único corredor contestado bloquear todo o progresso e o flamethrower for a resposta em promoção—raro no dia um.
Quebrar para baixo (pular um mid flashy) se a linha estiver emperrada ou o Vault estiver nu. O Checklist de raid existe para pegar compras de ego.
Exceção de eventos: Durante Double Cash, prefiram botões a guns. Durante spikes de KotH/Oddball, um mid gun terminado importa mais do que começar um fundo de rocket estando quebrado.
Ligar a ordem ao loop de raid
Cada unlock deveria mapear para um job:
- Pistola/mid → atirar no power, ganhar peeks ordinários
- Flamethrower → trancar a boca do Vault
- Timing de rocket / missile → quebrar o turtle, e ainda assim correr o cash para casa
Leiam Como raidar após cada unlock maior e façam um depósito limpo antes de greedear uma segunda base.
Erros comuns de unlock
- Guardar só para rockets enquanto raids emperram de pistola
- Ambos os parceiros comprando a mesma specialty no mesmo paycheck
- Gastar
THX1500no passo 9 antes de existir o eco do passo 4 - Ignorar guards/lasers porque o “gun gap” parece mais empolgante
- Inventar planilhas de DPS a partir de vídeos aleatórios—este wiki lista nenhum ID de tutorial do YouTube para este título ainda, e não inventaremos
Plano de prática
- Cheguem a um mid sólido (passos 4–5) com muros online—sem specialties.
- Completem três loops power → Vault → casa.
- Adicionem flamethrower; repitam loops só em bases apertadas.
- Adicionem rocket; usem uma vez num alvo endurecido, depois reparem a casa.
- Releiam as notas de papel de Armas após o próximo patch.
Páginas relacionadas
- Lista de tiers de armas
- Hub de Tier List
- Construção da factory
- Como raidar
- Checklist de raid
- Guardas
- Primeiros passos
Subam os nove passos como um orçamento, não como highlight reel. O duo que desbloqueia mid guns no prazo e specialties de propósito é dono da escada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, raids, defesas e jogo em co-op.
Quantas armas eu deveria planejar?
Nove na escada de progressão—da pistola passando por mid guns até papéis de flamethrower e rocket.
Qual é a melhor ordem de unlock?
Pistola, depois mid guns até as lutas de power parecerem realistas, então flamethrower para chokes e rocket para breakthroughs—depois que renda e defesa leve existirem.
Os dois jogadores devem desbloquear as mesmas guns?
Compartilhem mid guns cedo se precisar, mas escalonem specialties para um parceiro cobrir denial e o outro breakthrough.
Por que vocês não listam nomes e preços exatos?
Labels e custos mudam por andar e update. A ordem baseada em papel continua precisa sem inventar um spreadsheet.
Quando compro guns versus botões de factory?
Durante Double Cash e após codes, prefiram Droppers e andares primeiro. Comprem a próxima gun quando a espinha estiver estável e o Checklist de raid passar.