Tierliste

2 Player Raid Tycoon Waffen-Tier-List

Neun-Waffen-Leiter nach Rolle gerankt — ehrliche Guidance ohne Fake-DPS-Sheets.

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Waffen-Tier-List

Ehrlicher Ranking-Disclaimer

2 Player Raid Tycoon bietet eine Neun-Waffen-Progression von einem Starter-Pistol über Mid-Tier-Guns Richtung Flamethrower- und Rocket-Launcher-Power. Exakte Ingame-Anzeigenamen und Stats können nach Floor oder Patch differieren, daher rankt diese Liste Rollen, keine erfundenen DPS-/Preis-Tabellen.

Parent-Hub: Tierlisten-Hub. Paare Unlocks mit Factory-Bau und der Raid-Checkliste.

Rollen-Tiers

S — Core Mid Guns (euer echtes Starter-Kit)

Sobald das Pistol hinter euch liegt, machen Mid-Tier-Guns die Tagesarbeit: Power unter Druck setzen, Hallway-Peeks gewinnen und Vault-Cracks eskortieren. Wenn ihr nach Eco nur ein ernstes Upgrade afforden könnt, macht daraus eine zuverlässige Mid Gun.

Warum S:

  • Enable den vollen Raid-Loop, ohne auf Endgame zu warten
  • Flexibel für Defense-Peeks, wenn der Partner weg ist (Wie man verteidigt)
  • Skaliert in Events (KotH/Oddball-Skirmishes) ohne Special-Ammo-Drama

A — Flamethrower (Area-Denial-Specialty)

Die Flamethrower-Rolle glänzt in Chokes, Vault-Mündern und gestapelten Guard-Türen. Nicht immer das beste Open-Field-Duel-Tool, aber sie bestraft Defender, die denselben Winkel re-peeken.

Kauf wenn:

  • Eure Mid-Gun-Clears in engen Bases stallen
  • Ihr Partner A auf Deny und Partner B auf Break wollt (Spieler)
  • Ihr Laser-/Guard-Nester faced, die continuous Pressure belohnen

A — Rocket Launcher (Breakthrough-Specialty)

Die Rocket-Rolle ist für geturtelte Factories, Turret-Nester und „Vault muss jetzt auf“-Momente. Es ist ein Tempo-Button, kein Spray-Ersatz für Mid Guns.

Kauf wenn:

  • Ziele nach eurem ersten erfolgreichen Raid hard rebuildet haben
  • Predator-Missile-/Airstrike-Metas Hit-and-Break valuable machen (Predator Missile)
  • Euer Duo schon stabile Dropper und je eine Mid Gun hat

B — Starter-Pistol

Das Pistol lehrt Range, Objective-Locations und wie Power Rooms sich anfühlen. Early Pflicht und outdated, sobald eine Mid Gun online ist. Nur als Fallback behalten.

C — Out-of-Order Flex-Buys

Jede Late Specialty, die vor Floors, Upgradern oder Wänden gekauft wurde, gehört hierher — auch wenn die Gun selbst stark ist. Eine Rocket auf einer broke Factory ist eine Liability, wenn Revenge trifft.

Neun-Waffen-Leiter-Strategie

Ihr schaltet grob neun Schritte frei. Ohne Fake-Namen zu erzwingen, behandle die Leiter als:

  1. Pistol (lernen) 2–N. Mid-Progressions-Guns (priorisiere die erste wirklich solide Mid) N+1. Utility / stärkere Mid-Varianten je nach Floors Late. Flamethrower-Style Denial Late. Rocket-Style Breakthrough

Wenn zwei Mid-Optionen erscheinen, nimm zuerst die, die Power-Fights hilft; Vault-Greed-Guns kommen zweitens.

Synergie mit Defense und Eco

Waffen ersetzen keine Wächter oder Laser. Nach einem großen Gun-Kauf:

  1. Bestätige, dass Conveyors noch laufen
  2. Repariere Wände vom letzten Revenge
  3. Plane einen kurzen Raid, keine Drei-Base-Welttour
  4. Reinvestiere gestohlenes Cash in den nächsten Floor

Löse Gutscheincodes wenn möglich während Double Cash in Eco ein, dann weaponize den Surplus.

Co-op-Loadout-Templates

Balanced Duo
Beide Mid Guns → erster Flamethrower auf dem Clearer → Rocket auf dem Breaker.

Eco-Safe Duo
Eine Mid Gun Shared Timing (Unlocks stagger) während der andere einen Floor + Epic Guard fundet.

Event Duo
Mid Guns zuerst, damit KotH/Oddball-Fights realistisch sind; Specialties nach sauberem Deposit.

Fehler, die „F-Tier“-Guns faken

  • Eine Mid Gun beurteilen, während der Partner nie Power pressurized
  • Rockets auf leere Starter-Bases nutzen
  • Flamethrowern in riesigen offenen Yards ohne Choke
  • Erste Schritte-Order ignorieren und under-built ankommen

Verwandte Seiten

Besuche diese Seite nach Patches erneut. Rollen bleiben länger stabil als Zahlen — Power, Deny, Break und Deposit gewinnen noch immer Lobbies.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Codes, Raids, Verteidigung und Co-op.

Wie viele Waffen gibt es in 2 Player Raid Tycoon?

Es gibt neun Waffen auf der Progressionsleiter, startend vom Pistol Richtung Flamethrower und Rocket Launcher.

Was soll ich nach dem Pistol freischalten?

Eine solide Mid Gun für Power-Fights und allgemeine Raids. Flamethrower- und Rocket-Specialties sparen, bis Income und Defense stabil sind.

Ist der Flamethrower besser als Rockets?

Sie füllen andere Rollen. Flamethrower denied Chokes und Vault-Münder; Rockets brechen geturtelte Defenses. Viele Duos wollen je eines.

Warum listet ihr keine exakten Damage-Zahlen?

Exakte DPS und Preise verschieben sich und werden oft falsch berichtet. Rollenbasierte Guidance bleibt korrekt ohne erfundene Stats.

Sollen beide Partner dieselbe Gun kaufen?

Teilt Mid Guns early wenn nötig, aber staggered Specialties — eine Denial, eine Breakthrough —, damit euer Raid-Kit mehr Situationen abdeckt.