Lista de tiers

2 Player Raid Tycoon Orden de desbloqueo de armas

Una subida numerada de pistola a mid guns hasta flamethrower y rocket—segura para el eco del dúo.

Última actualización:

Orden de desbloqueo de armas

Filosofía del orden de unlock

2 Player Raid Tycoon te da una escalera de nueve armas. La pistola starter enseña el mapa; las mid guns ganan peleas ordinarias de power; el flamethrower niega chokes; el rocket rompe turtles. Los nombres exactos en pantalla y los precios de botones cambian con pisos y parches, así que esta página rankea una progresión numerada—no una lista falsa de precios.

Úsala con los rankings de rol de la Lista de tiers de armas, la conciencia de gasto de Construcción de factory, el loop de Cómo raidear y la Checklist de raid previa al dive. Hub padre: Tier List.

La regla por encima de los nueve pasos

Ingresos y defensa ligera ganan a la greed de guns. Si los Droppers están incompletos o el path del Vault no tiene muro/láser, no te “mereces” un arma specialty. Los codes (LAUNCH, THX1500) y Double Cash existen para financiar primero la columna—mira Códigos y Eventos.

Progresión numerada (1–9)

1 — Pistola (aprende el loop)

Compra/equipa el tier de pistola y no te disculpes. Úsala para aprender rangos, dónde sienta el power, cómo se sienten las bocas de Vault y cuánto tarda un cash run. Solo soft targets opcionales. Gradúate mentalmente en cuanto una mid gun de verdad sea asequible.

2–3 — Primeros pasos de mid gun

La progresión mid temprana existe para que dejes de duelar con pistola para siempre. Prioriza el unlock que ayude a presión de power y peeks generales—no el modelo más flashy. Tras el paso 3 deberías poder contestar bases débiles con un partner.

4–5 — Identidad sólida de mid gun

Estos pasos son el “kit starter de verdad” para raids serios. Muchos dúos deberían pausar specialties aquí hasta que:

  • La línea de Conveyor esté estable
  • El plan del siguiente piso esté claro
  • El mínimo de muro + láser/torreta esté online
  • Al menos un guard Rare/Epic cubra el break point cuando esté disponible

Si aparecen dos opciones mid, elige comodidad de power room sobre fantasía de greed de Vault.

6–7 — Mid más fuertes / puentes de utilidad

Variantes mid posteriores y tools puente rellenan huecos: clears de pasillo más limpios, mejores peeks de defensor, escort más suave para el cash runner. Seguid resistiendo el síndrome rockets-si-estoy-roto. Reinvertid cash robado en pisos entre estos unlocks.

8 — Rol flamethrower (area denial)

Desbloquea poder estilo flamethrower cuando los clears de mid gun se estancan en bases estrechas. Descripción del job:

  • Negar re-peeks en la boca del Vault
  • Hold chokes mientras Partner B crackea
  • Pelar chaseadores de Oddball en corredores

No lo juzgues en patios abiertos. Empareja con un partner que siga en mid gun para no quedar ambos short-range en un approach ancho.

9 — Rol rocket (breakthrough)

Último en la escalera honesta por una razón. Los rockets castigan factories turtled, nidos de torretas y momentos de “necesitamos el Vault abierto ya”—sobre todo cuando metas de Predator Missile hacen valioso el hit-and-break. Requisitos antes de comprar:

  • Ambos partners tienen cobertura mid funcional (o uno mid + flamethrower)
  • La factory sigue imprimiendo tras la compra
  • Tenéis un target que de verdad reconstruyó duro

Rockets en pads vacíos de tutorial enseñan malos hábitos y retrasan pisos.

Escalera de compra en una página

  1. Pistola online
  2. Mid step A
  3. Mid step B
  4. Confirmar eco + defensa mínima
  5. Identidad mid locked
    6–7. Mids puente / utilidad según permitan los pisos
  6. Denial de flamethrower
  7. Breakthrough de rocket

Entre 4 y 8, es legal—y a menudo óptimo—comprar un piso, láser o guard en vez de la siguiente gun. Las armas no reemplazan Cómo defender.

Unlocks escalonados en dúo

Evitad clonar carteras:

MomentoPartner APartner B
EarlyFoco midFondo de piso + muro
MidMid completoMid completo
Specialty tardía 1FlamethrowerAhorrar
Specialty tardía 2Hold mid/flameRocket
Tras parcheReevaluar rolesReevaluar roles

Decid en voz alta la siguiente compra (Jugadores). Dos rockets y cero láseres es cómo el revenge borra una sesión.

Cuándo romper el orden

Romper hacia arriba pronto solo si un solo pasillo contestado bloquea todo el progreso y el flamethrower es la respuesta en oferta—raro el día uno.

Romper hacia abajo (saltar un mid flashy) si vuestra línea está atascada o el Vault está desnudo. La Checklist de raid existe para pillar compras de ego.

Excepción de eventos: Durante Double Cash, preferid botones a guns. Durante spikes de KotH/Oddball, un mid gun terminado importa más que empezar un fondo de rocket estando en quiebra.

Enlazar el orden al loop de raid

Cada unlock debería mapear a un job:

  • Pistola/mid → disparar power, ganar peeks ordinarios
  • Flamethrower → cerrar la boca del Vault
  • Timing de rocket / missile → romper el turtle, y aún así correr el cash a casa

Leed Cómo raidear tras cada unlock mayor y haced un depósito limpio antes de greedear una segunda base.

Errores comunes de unlock

  • Ahorrar solo para rockets mientras raids se estancan con pistola
  • Ambos partners comprando la misma specialty en la misma paycheck
  • Gastar THX1500 en el paso 9 antes de que exista el eco del paso 4
  • Ignorar guards/láseres porque el “gun gap” se siente más emocionante
  • Inventar hojas de DPS desde vídeos random—este wiki lista ningún ID de tutorial de YouTube para este título todavía, y no los inventaremos

Plan de práctica

  1. Llegad a un mid sólido (pasos 4–5) con muros online—sin specialties.
  2. Completad tres loops power → Vault → casa.
  3. Añadid flamethrower; repetid loops solo en bases estrechas.
  4. Añadid rocket; usadlo una vez en un target endurecido, luego reparad casa.
  5. Releed las notas de rol de Armas tras el siguiente parche.

Páginas relacionadas

Subid los nueve pasos como un presupuesto, no como un highlight reel. El dúo que desbloquea mid guns a tiempo y specialties a propósito es dueño de la escalera.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre codes, raids, defensas y juego en co-op.

¿Cuántas armas debería planificar?

Nueve en la escalera de progresión—desde la pistola pasando por mid guns hacia roles de flamethrower y rocket.

¿Cuál es el mejor orden de unlock?

Pistola, luego mid guns hasta que las peleas de power se sientan realistas, después flamethrower para chokes y rocket para breakthroughs—después de que existan ingresos y defensa ligera.

¿Deberían ambos jugadores desbloquear las mismas guns?

Compartid mid guns al principio si hace falta, pero escalonad specialties para que un partner cubra denial y el otro breakthrough.

¿Por qué no listáis nombres y precios exactos?

Las labels y costes cambian por piso y update. El orden basado en rol se mantiene preciso sin inventar un spreadsheet.

¿Cuándo compro guns frente a botones de factory?

Durante Double Cash y tras codes, preferid Droppers y pisos primero. Comprad la siguiente gun cuando la columna esté estable y la Checklist de raid pase.