2 Player Raid Tycoon Waffen-Freischaltreihenfolge
Ein nummerierter Aufstieg vom Pistol über Mid Guns zu Flamethrower und Rocket — eco-sicher für Duos.
Unlock-Order-Philosophie
2 Player Raid Tycoon gibt dir eine Neun-Waffen-Leiter. Das Starter-Pistol lehrt die Map; Mid Guns gewinnen gewöhnliche Power-Fights; Flamethrower denied Chokes; Rocket bricht Turtles. Exakte Anzeigenamen und Button-Preise ändern sich mit Floors und Patches, daher rankt diese Seite eine nummerierte Progression — keine Fake-Preisliste.
Nutze sie mit den Rollen-Rankings auf der Waffen-Tierliste, der Ausgaben-Conscience in Factory-Bau, dem Loop in Wie man raidet und der Pre-Dive-Raid-Checkliste. Parent-Hub: Tierliste.
Die Regel über allen neun Schritten
Income und leichte Defense schlagen Gun-Greed. Wenn Dropper unvollständig sind oder euer Vault-Pfad keine Wand/keinen Laser hat, seid ihr keine Specialty-Waffe „schuldig“. Codes (LAUNCH, THX1500) und Double Cash existieren, um zuerst die Spine zu finanzieren — siehe Gutscheincodes und Events.
Nummerierte Progression (1–9)
1 — Pistol (den Loop lernen)
Kauf/equippe die Pistol-Tier und entschuldige dich nicht. Nutze sie, um Ranges zu lernen, wo Power sitzt, wie Vault-Münder sich anfühlen und wie lange ein Cash Run dauert. Nur optionale Soft Targets. Mental graduieren, sobald eine echte Mid Gun affordable ist.
2–3 — Erste Mid-Gun-Schritte
Frühe Mid-Progression existiert, damit ihr nicht ewig pistol-duelliert. Priorisiere den Unlock, der Power-Druck und allgemeine Peeks hilft — nicht das flashigste Model. Nach Schritt 3 solltet ihr schwache Bases mit einem Partner contested können.
4–5 — Solide Mid-Gun-Identität
Diese Schritte sind das „echte Starter-Kit“ für ernsthafte Raids. Viele Duos sollten Specialties hier pausieren, bis:
- Conveyor-Line stabil ist
- Nächster Floor-Plan klar ist
- Wand + Laser/Turret-Minimum online ist
- Mindestens ein Rare/Epic Guard den Break Point deckt, wenn verfügbar
Erscheinen zwei Mid-Optionen, wähle Power-Room-Komfort über Vault-Greed-Fantasy.
6–7 — Stärkere Mid / Utility-Brücken
Spätere Mid-Varianten und Bridging-Tools füllen Gaps: cleanere Hallway-Clears, bessere Defender-Peeks, smootherer Escort für den Cash Runner. Wehre dich weiter gegen Rockets-if-broke-Syndrom. Reinvestiere gestohlenes Cash zwischen diesen Unlocks in Floors.
8 — Flamethrower-Rolle (Area Denial)
Schalte Flamethrower-Style-Power frei, wenn Mid-Gun-Clears in engen Bases stallen. Job-Beschreibung:
- Vault-Mund-Re-Peeks denied
- Chokes halten, während Partner B knackt
- Oddball-Chaser in Korridoren peelen
Nicht in Open Yards beurteilen. Paare mit einem Partner, der noch auf Mid Gun ist, damit ihr nicht beide short-range in einem weiten Approach seid.
9 — Rocket-Rolle (Breakthrough)
Zuletzt auf der ehrlichen Leiter aus einem Grund. Rockets bestrafen geturtelte Factories, Turret-Nester und „wir brauchen den Vault jetzt offen“-Momente — besonders wenn Predator Missile-Metas Hit-and-Break wertvoll machen. Anforderungen vor dem Kauf:
- Beide Partner haben funktionale Mid-Coverage (oder ein Mid + Flamethrower)
- Factory druckt nach dem Kauf noch
- Ihr habt ein Target, das wirklich hard rebuildet hat
Rockets auf leeren Tutorial-Pads lehren schlechte Habits und verzögern Floors.
Buy-Leiter auf einer Seite
- Pistol online
- Mid Step A
- Mid Step B
- Eco + Defense-Minimum bestätigen
- Mid-Identität gelockt
6–7. Bridging Mids / Utility, soweit Floors erlauben - Flamethrower-Denial
- Rocket-Breakthrough
Zwischen 4 und 8 ist es legal — und oft optimal — einen Floor, Laser oder Guard statt der nächsten Gun zu kaufen. Waffen ersetzen nicht Wie man verteidigt.
Gestaggerte Duo-Unlocks
Vermeidet Wallet-Klone:
| Moment | Partner A | Partner B |
|---|---|---|
| Early | Mid-Fokus | Floor- + Wand-Fond |
| Mid | Mid complete | Mid complete |
| Late Specialty 1 | Flamethrower | Save |
| Late Specialty 2 | Mid/Flame halten | Rocket |
| Nach Patch | Rollen neu bewerten | Rollen neu bewerten |
Nächsten Kauf laut sagen (Spieler). Zwei Rockets und null Laser ist, wie Revenge eine Session löscht.
Wann die Order brechen
Früh nach oben brechen nur, wenn ein einzelner contested Hallway allen Progress blockiert und Flamethrower die On-Sale-Antwort ist — selten am Day One.
Nach unten brechen (flashy Mid skippen), wenn eure Line jammed oder euer Vault nackt ist. Die Raid-Checkliste existiert, um Ego-Käufe zu catchen.
Event-Ausnahme: Während Double Cash Buttons vor Guns bevorzugen. Während KotH-/Oddball-Spikes zählt eine fertige Mid Gun mehr als einen Rocket-Fond zu starten, während ihr broke seid.
Order an den Raid-Loop koppeln
Jeder Unlock sollte auf einen Job mappen:
- Pistol/Mid → Power schießen, gewöhnliche Peeks gewinnen
- Flamethrower → Vault-Mund locken
- Rocket / Missile-Timing → Turtle brechen, dann trotzdem Cash home bringen
Lies Wie man raidet nach jedem Major Unlock und mach einen cleanen Deposit, bevor du eine zweite Base greedest.
Häufige Unlock-Fehler
- Nur für Rockets saven und dabei Raids mit Pistol stallen
- Beide Partner kaufen dieselbe Specialty auf demselben Paycheck
THX1500auf Schritt 9 ausgeben, bevor Schritt-4-Eco existiert- Guards/Laser ignorieren, weil „Gun Gap“ aufregender wirkt
- DPS-Sheets aus Random-Videos erfinden — dieses Wiki listet noch keine YouTube-Tutorial-IDs für diesen Titel und wird keine erfinden
Übungsplan
- Solide Mid erreichen (Schritte 4–5) mit Wänden online — keine Specialties.
- Drei Power → Vault → Home Loops complete.
- Flamethrower hinzufügen; Loops nur auf engen Bases wiederholen.
- Rocket hinzufügen; einmal auf hardened Target nutzen, dann Home reparieren.
- Waffen-Rollen-Notizen nach dem nächsten Patch erneut lesen.
Verwandte Seiten
Steige die neun Schritte wie ein Budget, nicht wie ein Highlight Reel. Das Duo, das Mid Guns planmäßig und Specialties mit Absicht freischaltet, besitzt die Leiter.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Codes, Raids, Verteidigung und Co-op.
Für wie viele Waffen soll ich planen?
Neun auf der Progressionsleiter — vom Pistol über Mid Guns zu Flamethrower- und Rocket-Rollen.
Was ist die beste Unlock-Order?
Pistol, dann Mid Guns bis Power-Fights realistisch wirken, dann Flamethrower für Chokes, dann Rocket für Breakthroughs — nachdem Income und leichte Defense existieren.
Sollen beide Spieler dieselben Guns freischalten?
Teilt Mid Guns früh bei Bedarf, aber staggered Specialties, damit ein Partner Denial und der andere Breakthrough abdeckt.
Warum listet ihr keine exakten Namen und Preise?
Labels und Kosten verschieben sich nach Floor und Update. Rollenbasierte Order bleibt akkurat ohne ein Spreadsheet zu erfinden.
Wann Guns versus Factory-Buttons kaufen?
Während Double Cash und nach Codes Dropper und Floors zuerst bevorzugen. Nächste Gun kaufen, wenn die Spine stabil ist und die Raid-Checkliste besteht.