Lista de tiers

Tier List de guards de 2 Player Raid Tycoon

Prioridades Rare, Epic y Legendary más dónde estacionar cada roll.

Última actualización:

Tier List de guards

Escalera de rareza de guards

Los guards defensivos en 2 Player Raid Tycoon ruedan por calidad Rare, Epic y Legendary. Mayor rareza suele significar mejor presencia en una puerta, pero placement y uptime ganan al flex de rareza. Esta página rankea cómo gastar atención y cash en guards sin inventar hojas ocultas de stats.

Hub padre: Hub de lista de tiers. Contexto táctico: Cómo defender.

Prioridades de tier

S — Legendary en el break point

Cuando por fin aseguras un Legendary, ponlo donde los raids te rompen de verdad—suele ser la boca del Vault o la entrada de la power room, lo que los enemigos crackeen primero en tu lobby. Un Legendary idle en un pasillo muerto es un roll desperdiciado.

A — Epic como segunda capa o puerta opuesta

Los guards Epic son el upgrade workhorse desde Rare. Úsalos para:

  • Cubrir la segunda entrada más común
  • Backstop de power mientras Legendary hold Vault
  • Reemplazar un Rare en el choke principal hasta que aterrice Legendary

B — Rare como cobertura inmediata

Los guards Rare no son “malos”—son seguro temprano. Fieldéalos en cuanto exista el botón/roll. Puertas vacías pierden más cash que rarezas imperfectas.

C — Acumular rolls mientras estás desnudo

Sentarte sobre currency “hasta Legendary” mientras raiders freewalk tu Vault es el verdadero dumpster tier. Compra el roll, coloca el cuerpo, optimiza después.

Reglas de placement que superan a la rareza

  1. Un guard por choke crítico antes de apilar dos en el mismo píxel
  2. Crossfire con torretas en vez de solapar el mismo ángulo exacto
  3. Reparar muros/láseres primero tras un break, luego reposicionar guards (guía de defensa)
  4. Reevaluar tras tools estilo Predator Missile—defensa amontonada muere junta (notas de update)
  5. Di a tu compañero dónde está el guard para que friendlies no peleen en la habitación equivocada (Jugadores)

Sinergia con el resto de la base

Los guards multiplican bases estructuradas; no pueden reemplazar eco faltante. Mantén intactas las prioridades de Construcción de factory:

  • Droppers/Conveyors/Upgraders online
  • Piso desbloqueado lo bastante para acceder a botones de defensa
  • Mid gun disponible para ayudar al guard a ganar peeks (Armas)

Durante Double Cash, no abandones un post Legendary por un Air Drop de bajo valor salvo que el rol de rover sea explícito y el anchor se quede.

Nota ofensiva: leer guards enemigos

Cuando raideas:

  • Legendary en Vault → considera breakthrough más fuerte (rocket/missile) o cancela
  • Solo Rare en power → planes power-first siguen bien con mid guns
  • Guards apilados con láseres → trae denial (flamethrower) y paciencia

Scout vibes de rareza antes de meter ambos partners en una licuadora.

Gestión de guards en co-op

Anchor posee placement y calls de repair.
Rover pregunta “¿guard up?” antes de salir a KotH/Oddball.
Tras ventanas de revenge, ambos confirman que el Legendary/Epic sigue en la entrada crackeada—no vagando tras una pelea sucia.

Usa el excedente de Códigos en rolls solo después de que existan la cadena de producción y un mínimo de muro/láser. El cash gratis se siente bien en cacerías shiny de Legendary; se siente mejor en una factory que aún exista mañana.

Noche de progresión de ejemplo

  1. Inicio de sesión: Rare en la puerta principal mientras giran Droppers (Primeros pasos).
  2. Tras el primer piso: Epic se mueve a power; Rare se queda en el peek secundario.
  3. Raid mid-sesión: anota qué puerta usaron realmente los enemigos.
  4. Aterriza Legendary: reubica a esa puerta; degrada Epic a la alternativa.
  5. Lobby post-missile: re-espacia para que un solo blast no borre Legendary + cada torreta.
  6. Fin de sesión: escribe una frase en el chat—Legendary Vault, Epic power—para que el dúo de mañana herede el plan vía hábitos de Jugadores.

Si solo recuerdas una regla: cobertura primero, rareza segunda, ego nunca.

Mini checklist

  • Cualquier guard online en la puerta principal
  • Epic upgraded en power o entrada secundaria
  • Legendary asignado al break point real
  • Torretas/muros no apilados en una sola zona de blast
  • El compañero conoce el placement
  • Rechequeado tras el último repair de revenge

Páginas relacionadas

Los guards son tempo. Mayor rareza compra más segundos; un buen placement decide si esos segundos se convierten en un raid fallido o en un Vault wiped.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre codes, raids, defensas y juego en co-op.

¿Qué rarezas de guards existen?

Los guards ruedan Rare, Epic y Legendary. Prioriza rarezas altas en la puerta que los enemigos rompen de verdad.

¿Debería esperar a Legendary antes de colocar un guard?

No. Coloca Rare o Epic de inmediato para cobertura y luego mueve tu mejor rareza al break point real después.

¿Dónde van los guards Legendary?

En el punto de fallo de más tráfico—suele ser boca de Vault o entrada de power—según cómo tu lobby te ataque.

¿Los guards reemplazan torretas y láseres?

No. Apílalos con muros, laser doors y torretas. Los guards funcionan mejor como parte de un stack completo de defensa.

¿Cómo cambian los guards mi plan de raid?

Setups Legendary pesados piden tools de breakthrough o un cancel. Cobertura Rare ligera sigue favoreciendo executes estándar power-then-vault.